x高DesignResolution和iOS模拟器显示错误

我目前正在用c ++编写cocos2dx 3.0 alpha0游戏。 目前我正在为iOS构建。 我试图将1920年的“设计分辨率”设置为1280(这是iPhone 4分辨率的两倍),所以我可以在iPad视网膜上看到图形。 一切工作正常的设备,但当我试图在iPhone和iPad模拟器上运行它,我得到四分之三的屏幕呈现黑色。 无论是iPhone,iPad还是iPad视网膜模拟器都会发生这种情况。 当我试图通过960将DesignResolution降低到640时,它在模拟器上显示得很好。 有没有人有关于这个问题的任何信息? 我怎样才能解决这个模拟器上的渲染问题?

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