视图的getWidth()和getHeight()返回0
我正在动态创建我的android项目中的所有元素。 我正在尝试获取按钮的宽度和高度,以便我可以旋转该按钮。 我只是想学习如何使用android语言。 但是,它返回0。
我做了一些研究,我发现它需要在onCreate()
方法以外的地方完成。 如果有人能给我一个如何去做的例子,那就太好了。
这是我现在的代码:
package com.animation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class AnimateScreen extends Activity {
//Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(30, 20, 30, 0);
Button bt = new Button(this);
bt.setText(String.valueOf(bt.getWidth()));
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,bt.getWidth() / 2,bt.getHeight() / 2);
ra.setDuration(3000L);
ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());
bt.startAnimation(ra);
ll.addView(bt,layoutParams);
setContentView(ll);
}
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您正在调用getWidth()
太早。 用户界面尚未调整大小并在屏幕上进行布局。
无论如何,我怀疑你想做自己正在做的事情 - 正在动画的小部件不会更改其可点击区域,所以无论它如何旋转,按钮仍会以原始方向响应点击。
也就是说,您可以使用维度资源来定义按钮大小,然后从布局文件和源代码中引用该维度资源,以避免此问题。
基本问题是,您必须等待实际测量的绘图阶段(特别是动态值(如wrap_content
或match_parent
)),但通常此阶段尚未完成到onResume()
。 所以你需要一个解决方法来等待这个阶段。 对此有不同的可能解决方案:
1.听绘图/布局事件:ViewTreeObserver
ViewTreeObserver被不同的绘图事件触发。 通常OnGlobalLayoutListener
是你想要获得测量结果的,所以监听器中的代码将在布局阶段之后被调用,所以测量已经准备就绪:
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
view.getHeight(); //height is ready
}
});
注意:侦听器将被立即移除,否则它将触发每个布局事件。 如果您必须支持应用程序SDK Lvl <16,请使用它来取消注册侦听器:
public void removeGlobalOnLayoutListener (ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener victim)
2.向布局队列添加可运行的代码:View.post()
不是很知名,也是我最喜欢的解决方案。 基本上只要使用View的post方法和你自己的runnable即可。 正如Romain Guy所说的那样,这基本上将视图的度量,布局等排在代码后面:
UI事件队列将按顺序处理事件。 在调用setContentView()之后,事件队列将包含一条消息,要求重新布局,因此在布局过后发布到队列的任何内容都会发生
例:
final View view=//smth;
...
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
view.getHeight(); //height is ready
}
});
与ViewTreeObserver
相比的优势:
参考文献:
3.覆盖视图的onLayout方法
在逻辑可以被封装在视图本身中的情况下,这是唯一可行的,否则这是一个非常繁琐和繁琐的语法。
view = new View(this) {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
view.getHeight(); //height is ready
}
};
另外请注意,onLayout会被多次调用,因此请考虑您在该方法中所做的事情,或者在第一次后禁用您的代码
4.检查是否已经通过布局阶段
如果您创建ui时有多次执行的代码,则可以使用以下支持v4 lib方法:
View viewYouNeedHeightFrom = ...
...
if(ViewCompat.isLaidOut(viewYouNeedHeightFrom)) {
viewYouNeedHeightFrom.getHeight();
}
如果视图自上次连接到窗口或从窗口分离后至少经历了一个布局,则返回true。
其他:获得静态定义的测量
如果只需获得静态定义的高度/宽度就足够了,您可以通过以下操作完成此操作:
View.getMeasuredWidth()
View.getMeasuredHeigth()
但请注意,这可能与绘制后的实际宽度/高度不同。 javadoc完美地描述了这种差异:
视图的大小用宽度和高度表示。 一个视图实际上拥有两对宽度和高度值。
第一对称为测量宽度和测量高度。 这些维度定义了视图想要在其父代中有多大(请参阅布局以获取更多详细信息。)可以通过调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()来获得测量的维度。
第二对简单地称为宽度和高度,或者有时绘制宽度和绘图高度。 这些尺寸定义了屏幕上的视图的实际尺寸,在绘制时和布局之后。 这些值可能但不一定与测量的宽度和高度不同。 宽度和高度可以通过调用getWidth()和getHeight()来获得。
我们可以用
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
//Here you can get the size!
}
链接地址: http://www.djcxy.com/p/94247.html