针对初学者的Erlang / OTP行为
正如我从“Erlang and OTP in action”一书中所理解的那样,这个词的行为指的是:
题:
什么是Erlang / OTP初学者应该了解的行为? 简而言之,是否可以描述和理解OTP行为的概念?
在Elang / OTP的情况下,什么'回调函数'实际上意味着什么?
我们可以将行为实现中的回调视为Java中的方法重写吗?
本书说下面的代码中库函数'gen_server:start_link / 4'的相关回调函数是'Module:init / 1'。
这是否意味着在init / 1中我们调用gen_server:start_link / 4库函数? 或者这意味着什么?
-module(tr_server).
-behaviour(gen_server).
-include_lib("eunit/include/eunit.hrl").
%% API
-export([
start_link/1,
start_link/0,
get_count/0,
stop/0
]).
%% gen_server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
-define(SERVER, ?MODULE).
-define(DEFAULT_PORT, 1055).
-record(state, {port, lsock, request_count = 0}).
%%%===================================================================
%%% API
%%%===================================================================
%%--------------------------------------------------------------------
%% @doc Starts the server.
%%
%% @spec start_link(Port::integer()) -> {ok, Pid}
%% where
%% Pid = pid()
%% @end
%%--------------------------------------------------------------------
start_link(Port) ->
gen_server:start_link({local, ?SERVER}, ?MODULE, [Port], []).
%% @spec start_link() -> {ok, Pid}
%% @doc Calls `start_link(Port)' using the default port.
s tart_link() ->
start_link(?DEFAULT_PORT).
%%--------------------------------------------------------------------
%% @doc Fetches the number of requests made to this server.
%% @spec get_count() -> {ok, Count}
%% where
%% Count = integer()
%% @end
%%--------------------------------------------------------------------
get_count() ->
gen_server:call(?SERVER, get_count).
%%--------------------------------------------------------------------
%% @doc Stops the server.
%% @spec stop() -> ok
%% @end
%%--------------------------------------------------------------------
stop() ->
gen_server:cast(?SERVER, stop).
%%%===================================================================
%%% gen_server callbacks
%%%===================================================================
init([Port]) ->
{ok, LSock} = gen_tcp:listen(Port, [{active, true}]),
{ok, #state{port = Port, lsock = LSock}, 0}.
handle_call(get_count, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.request_count}, State}.
handle_cast(stop, State) ->
{stop, normal, State}.
handle_info({tcp, Socket, RawData}, State) ->
do_rpc(Socket, RawData),
RequestCount = State#state.request_count,
{noreply, State#state{request_count = RequestCount + 1}};
handle_info(timeout, #state{lsock = LSock} = State) ->
{ok, _Sock} = gen_tcp:accept(LSock),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
%%%===================================================================
%%% Internal functions
%%%===================================================================
do_rpc(Socket, RawData) ->
try
{M, F, A} = split_out_mfa(RawData),
Result = apply(M, F, A),
gen_tcp:send(Socket, io_lib:fwrite("~p~n", [Result]))
catch
_Class:Err ->
gen_tcp:send(Socket, io_lib:fwrite("~p~n", [Err]))
end.
split_out_mfa(RawData) ->
MFA = re:replace(RawData, "rn$", "", [{return, list}]),
{match, [M, F, A]} =
re:run(MFA,
"(.*):(.*)s*((.*)s*)s*.s*$",
[{capture, [1,2,3], list}, ungreedy]),
{list_to_atom(M), list_to_atom(F), args_to_terms(A)}.
args_to_terms(RawArgs) ->
{ok, Toks, _Line} = erl_scan:string("[" ++ RawArgs ++ "]. ", 1),
{ok, Args} = erl_parse:parse_term(Toks),
Args.
%% test
start_test() ->
{ok, _} = tr_server:start_link(1055).
问: Erlang / OTP初学者应该了解哪些行为? 简而言之,是否可以描述和理解OTP行为的概念?
行为通常用于代码中,以便编译器可以根据其行为(例如application / supervisor / gen_server / gen_event / gen_fsm)生成更直观的错误消息。
它使编译器能够提供特定于ex:gen_server行为的错误消息
问:在Elang / OTP的背景下,“回调函数”实际上意味着什么?
可以说回调函数取自GUI编程(至少类似)。 每当事件发生时, 点击鼠标有一个单独的函数来处理鼠标点击。
因此,每当例如。 一个gen_server的导出函数被另一个模块调用,该函数可以有一个具有不同模式的回调函数(handle_call / handle_cast)。
问:我们能否将行为实现中的回调看作Java中覆盖的方法?
是啊......也许......不是:)
问:本书说在下面的代码中库函数'gen_server:start_link / 4'的相关回调函数是'Module:init / 1'。
gen_server:start_link自己调用init函数,就像w55所回答的那样....(对不起,有一个很大的名字)。
希望我已经回答了你所有的疑问:)
我没有试图像其他答案那样解决您的具体问题,而是尝试用简单的术语解释行为背后的基础知识,并让您在理解这些基础知识的基础上回答自己的问题。
行为基本上是一个消息处理框架,其中“框架”是指可以由最终用户完成和定制的问题的部分解决方案的经典定义。 OTP行为主要提供:
行为将消息处理委托给回调模块,或将行为实现委托为“Erlang和OTP In Action”调用它们。 在调用其init/1
函数后,回调模块通常会为消息循环创建状态以保留它。 然后,行为循环将此状态传递给每个后续的回调模块消息处理函数的调用,并且每个调用都可以返回修改的状态。 回调函数还会返回指示行为消息循环接下来要执行的操作的指令。
下面是一个非常简化的消息循环版本,它是一个行为的核心:
loop(Callbacks, State) ->
{Next, NState} =
receive
M1 ->
Callbacks:handle_m1(M1,State);
M2 ->
Callbacks:handle_m2(M2,State);
Other ->
Callbacks:handle_other(Other,State)
end,
case Next of
stop -> ok;
_ -> loop(Callbacks, NState)
end.
这个尾递归循环具有Callbacks
模块和State
变量作为参数。 在第一次调用这个循环之前,您已经将行为告诉了您的回调模块,然后基本OTP行为支持代码已经调用了您的init/1
回调函数来获取State
的初始值。
我们的行为循环示例接收表单M1
, M2
和任何其他消息的消息,其中的细节无关紧要,并且对于每条消息,在Callbacks
模块中调用不同的回调函数。 在这个例子中, handle_m1
和handle_m2
回调函数分别处理消息M1
和M2
,而回调handle_other
处理所有其他类型的消息。 请注意, State
将传递给每个回调函数。 每个函数都要返回一个元组,第一个元素告诉循环下一步做什么,第二个元素包含可能的循环新状态 - 或者是与State
相同的值,或者是一个新的不同值 - 循环存储在变量中NState
。 在这个例子中,如果Next
是原子stop
,则循环停止,但如果是其他任何事情,循环会递归地调用自身,将新状态NState
传递给下一次迭代。 而且由于它是尾递归的,所以循环不会吹出堆栈。
如果您深入了解诸如gen_server
和gen_fsm
等标准OTP行为的来源,您会发现一个类似于此的循环,但由于处理系统消息,超时,跟踪,异常等原因,它们更加复杂。在单独的进程中启动它们的循环,因此它们还包含用于启动循环进程并将消息传递给它的代码。
什么是Erlang / OTP初学者应该了解的行为?
可能是这里写的。
简而言之,是否可以描述和理解OTP行为的概念?
从doc中读取:“行为是这些常见模式的形式化,其思想是将通用部分(行为模块)和特定部分(回调模块)中的进程代码分开。”
在Elang / OTP的情况下,什么'回调函数'实际上意味着什么?
看看上面提供了回调函数示例的链接。
我们可以将行为实现中的回调视为Java中的方法重写吗?
用Java术语来说,行为可能是Java接口,而回调则是实现接口中定义的一种方法。
本书说下面的代码中库函数'gen_server:start_link / 4'的相关回调函数是'Module:init / 1'。 这是否意味着在init / 1中我们调用gen_server:start_link / 4库函数? 或者这意味着什么?
这意味着,每次调用gen_server:start_link / 4时,函数Module:init / 1都将被调用,其中Module是您传递给start_link函数的第二个参数,并且提供的参数作为第四个参数。 换句话说,这就是start_link / 4幕后发生的情况:
...
start_link(Name, Module, Args, Opts) ->
...
Module:init(Args)
...
...
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