ZeroMQ PUSH / PULL并丢失消息

我正在使用.NET中的ZeroMQ,并试图修复一个奇怪的问题。 我有一个PUSH类型的套接字和一个TCP类型的PULL。 当客户端断开连接时,服务器仍然能够发送一条消息(请注意,没有标志传递给Socket.Send方法),在开始阻塞并等待客户端重新连接并传递消息之前,它会获得完全很多的信息事后发送。

我怎样才能避免丢失信息(或在最坏的情况下测试客户端是否连接,如果不发送虚拟信息,我可以承受)?

提前致谢!

编辑:进一步的测试表明,如果我在客户端断开连接后发送第一条消息后等待1秒,则第二条消息会阻塞,但如果我不等所有消息,我都可以发送尽可能多的消息,而且他们会全都迷路了。 这很混乱......


ZeroMQ文档指出,这是PUSH / PULL设置的问题,并建议采用以下模式:添加REP / REQ设置,以便在您期待固定数量的订户时提供节点协调。 但是,如果您无法提前知道订户数量,则应考虑更改协议以使其更适应这些情况。

C中的同步发布者 (来自ZGuide)

//
//  Synchronized publisher
//
#include "zhelpers.h"

//  We wait for 10 subscribers
#define SUBSCRIBERS_EXPECTED  10

int main (void) 
{
    s_version_assert (2, 1);
    void *context = zmq_init (1);

    //  Socket to talk to clients
    void *publisher = zmq_socket (context, ZMQ_PUB);
    zmq_bind (publisher, "tcp://*:5561");

    //  Socket to receive signals
    void *syncservice = zmq_socket (context, ZMQ_REP);
    zmq_bind (syncservice, "tcp://*:5562");

    //  Get synchronization from subscribers
    int subscribers = 0;
    while (subscribers < SUBSCRIBERS_EXPECTED) {
        //  - wait for synchronization request
        char *string = s_recv (syncservice);
        free (string);
        //  - send synchronization reply
        s_send (syncservice, "");
        subscribers++;
    }
    //  Now broadcast exactly 1M updates followed by END
    int update_nbr;
    for (update_nbr = 0; update_nbr < 1000000; update_nbr++)
        s_send (publisher, "Rhubarb");

    s_send (publisher, "END");

    zmq_close (publisher);
    zmq_close (syncservice);
    zmq_term (context);
    return 0;
}
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