I have wrote a simple sum reduction code which seems to work just fine until i increase array size to 1 million what can be the problem. #define BLOCK_SIZE 128 #define ARRAY_SIZE 10000 cudaError_t addWithCuda(const long *input, long *output, int totalBlocks, size_t size); __global__ void sumKernel(const long *input, long *output) { int tid = threadIdx.x; int bid = blockDim.x * blockIdx
我写了一个简单的总和缩减代码,似乎工作得很好,直到我将数组大小增加到100万可能是问题。 #define BLOCK_SIZE 128 #define ARRAY_SIZE 10000 cudaError_t addWithCuda(const long *input, long *output, int totalBlocks, size_t size); __global__ void sumKernel(const long *input, long *output) { int tid = threadIdx.x; int bid = blockDim.x * blockIdx.x; __shared__ long data[BLOCK_SIZE]; if(
I'm trying to make a window using SDL and then draw to it using GLEW and OpenGL. so far I've made a window and initialized it with OpenGL, but when I try to create a buffer I get a wired exception. My code looks like this: #include <GLglew.h> #include <SDL.h> #include <iostream> int main(int argc, char** argv) { SDL_Window* window; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYT
我正在尝试使用SDL创建窗口,然后使用GLEW和OpenGL进行绘制。 到目前为止,我已经创建了一个窗口并用OpenGL初始化了它,但是当我尝试创建一个缓冲区时,我得到一个有线异常。 我的代码如下所示: #include <GLglew.h> #include <SDL.h> #include <iostream> int main(int argc, char** argv) { SDL_Window* window; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); //creating SDL window window = SD
I am running Mac OSX Yosemite Version 10.10 and the latest version of SDL (2.0.3). I am trying to use at least OpenGL version 3+. Without doing anything, my OpenGL version returns 2.1 INTEL-10.0.86 . The OpenGL commands work, but this is obviously not the version I need. So, after doing some research I found the way to change the version with SDL is through the SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLat
我正在运行Mac OSX Yosemite 10.10版和最新版本的SDL(2.0.3)。 我正在尝试使用至少OpenGL版本3+。 没有做任何事情,我的OpenGL版本返回2.1 INTEL-10.0.86 。 OpenGL命令可以工作,但这显然不是我需要的版本。 因此,在做了一些研究后,我发现使用SDL更改版本的方法是在初始化SDL之后但在定义上下文之前SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value)通过SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value)函数。 所
OK, I managed to create an OpenGL context with wglcreatecontextattribARB with version 3.2 in my attrib struct (So I have initialized a 3.2 opengl context). It works, but the strange thing is, when I use glBindBuffer e,g. I still get unreferenced linker error, shouldn't a newer context prevent this? I'm on windows BTW, Linux doesn't have to deal with older and newer contexts (it d
好吧,我设法创建一个OpenGL上下文与wglcreatecontextattribARB版本3.2在我的attrib结构(所以我已经初始化3.2 opengl上下文)。 它工作,但奇怪的是,当我使用glBindBuffer e,g。 我仍然得到未引用的链接器错误,不应该有新的上下文阻止这个吗? 顺便说一句,Linux不需要处理旧的和新的上下文(它直接支持它的版本核心)。 代码: PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; HGLRC tmpRC; int iFormat; if (!(hDC = GetDC(
I am trying to build a simple openGL and SDL program that just refuses to work. I am using the latest nvidia driver (285.something if i remember) and i use mingw to compile. The machine i use runs Windows7. My knowledge of mingw is somewhat limited so this might be a very simple linking error. The version of SDL im using is 1.2 (should i upgrade to 1.3?) At first, everything worked fine,
我正在尝试构建一个简单的OpenGL和SDL程序,但它拒绝工作。 我正在使用最新的NVIDIA驱动程序(如果我记得,有些东西是285.),我用mingw编译。 我使用的机器运行Windows7。 我对mingw的了解有限,所以这可能是一个非常简单的链接错误。 SDL im使用的版本是1.2(我应该升级到1.3吗?) 起初,一切正常,但我只是通过SDL打开一个opengl窗口。 这里是原始makefile的代码 all: g++ -o sdlGL.exe esg.cpp tiletest.cpp -lmin
I installed windows 8 CP, and realized my program crashes on runtime: Unhandled exception at 0x771fe754 in MyProgram.exe: 0xC0000005: Access violation. I get this error when calling the following line of code: glGenBuffers(NUM_VBO, VBOs_); I am using the latest versions of both GLEW and SDL The program runs fine in windows 7, so I have no idea whats going on here... edit: note: glGetErr
我安装了Windows 8 CP,并在运行时实现了我的程序崩溃: MyProgram.exe中0x771fe754未处理的异常:0xC0000005:访问冲突。 调用以下代码行时出现此错误: glGenBuffers(NUM_VBO, VBOs_); 我正在使用GLEW和SDL的最新版本 该程序在Windows 7中运行良好,所以我不知道这里发生了什么...... 编辑:注意:glGetError()在调用glGenBuffers之前不会显示错误。 GLEW分机信息 GLEW版本1.7.0像素格式2的报告功能在Microsof
I am interested with experimenting with Opengl on Windows 7. My concern is that because Qt is more designed for applications that may have a complex GUI and other things that are not exactly game related, it is not suitable for high performance 3d graphics. My intention is to use Qt ONLY for creating a window, than I will only use Opengl calls to create my graphics. Using this method, will an
我有兴趣在Windows 7上试用Opengl。我担心的是,因为Qt更适用于可能具有复杂GUI和其他与游戏不完全相关的应用程序,因此它不适用于高性能3D图形。 我的意图是只使用Qt创建一个窗口,而不会使用Opengl调用来创建我的图形。 使用这种方法,使用Qt创建的窗口的Opengl程序是否与使用win32 API创建的窗口具有非常相似的性能? 我应该只使用SDL吗? 我只想要一个好的,简单的,跨平台的方法来创建一个窗口,我可以“把自己的opengl
I'm currently getting to grips with OpenGL. I started out with GLUT but decided to "graduate" to the SFML libraries. SFML actually provides even less GL utilities than GLUT, but is portable and provides some other functionalities. So it's really just me, GL and GLU. Yes, I'm a sucker for punishment. I wanted to ask about strategies that people have for managing things
我目前正在掌握OpenGL。 我从GLUT开始,但决定“毕业”到SFML库。 SFML实际上比GLUT提供更少的GL实用程序,但是可移植并提供了一些其他功能。 所以这只是我,GL和GLU。 是的,我是一个惩罚的骗子。 我想询问人们用于管理事物的策略,如矩阵变化,颜色变化,材料变化等。 目前,我正在使用“裸体对象”设计理念从单线程进行渲染。 即。 每个图形对象都有一个Render()函数来完成绘图工作。 这些对象本身可能是其他对象的集
I need some specific and some general advice. I'm a fairly proficient Java programmer and a very experienced web programmer, but I would like to get into software development and I've been tackling C++. I have a great idea for a game I'd like to do, and I realize it will be a huge undertaking--but I'm looking at it more for an opportunity to learn C++, wrapping, really whatever
我需要一些具体的和一些一般的建议。 我是一个非常熟练的Java程序员和一个非常有经验的Web程序员,但我想进入软件开发领域,并且一直在处理C ++。 对于我想要做的游戏,我有一个好主意,并且我意识到这将是一项巨大的任务 - 但我更多地考虑了一个学习C ++,包装的机会,无论我遇到什么开发过程... 但是我无法在概念上把我的脚踩在门上! 我可以很好地处理C ++方面,它只是设置图形,正确的方式,这让我感到困惑。 我已经通
I have an an OSX OpenGL app I'm trying to modify. When I create the app a whole bunch of initialisation functions are called -- including methods where I can specify my own mouse and keyboard handlers etc. For example: glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(700, 700); glutCreateWindow("Map Ab
我有一个我想修改的OSX OpenGL应用程序。 当我创建应用程序时,会调用一大堆初始化函数 - 包括可以指定我自己的鼠标和键盘处理程序等的方法。例如: glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(700, 700); glutCreateWindow("Map Abstraction"); glutReshapeFunc(resizeWindow); glutDisplayFunc(renderScene); glutIdleFu